Bases da magia: Magia Draconiana e o Primeval

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Bases da magia: Magia Draconiana e o Primeval

Mensagem por Drake em Sab 16 Abr 2011, 16:00

Crianças da classe, hoje nós vamos estudar algo muito simples: Magia Draconiana.

Nenhum de vocês deve saber, mas a magia draconiana é "invocada" através uma combinação de sílabas e sons muito específicos, numa linguagem a muito esquecida, o idioma no qual é dito que o "Criador" usou para criar o multiverso, algo tão poderoso e misterioso que não há registro de criaturas capazes de formar mais do que pequenas frases, cuja poder é imenso, em tal fabuloso vocabulário perdido.
Então eu introduzo a vocês o "Primeval", a linguagem morta do "Criador"
Nós, dragões, sabemos que somos uma das "Raças Primogênitas" do multiverso. Ao lado dos Illithid, nós somos as criaturas que estão entre as primeiras raças criadas no primórdio do multiverso. Nós, draconianos, somos a essência da magia encarnada. E eles, os Illithid, são a essência do psiônismo, a força que costumamos chamar de "irmã bastarda" da magia! Har har har, que o Imperador não nos ouça heim?

Agora que houve uma apresentação formal eu ensinarei a vocês as sílabas de poder que nós dragões utilizamos para invocar a poderosa magia Primeval. Como o tais sons são praticamente impossíveis de serem reproduzidos por não draconianos eu utilizarei as palavras que são os equivalentes a tais sons, e funcionam de forma menos poderosa, que os sons originais.
Ao todo temos cinco "TÉCNICAS", que são palavras de Primeval utilizadas para determinar a "ação" requerida. As técnicas são usadas em conjunto com as "FORMAS", que ao todo são nove tipos distintos de energia que podemos manipular.

As técnicas são:

CREO (original "CRAY-oh") significado: "Eu CRIO".
é a arte que permite se criar algo em pleno ar, tornar sonhos realidade. Criação é a produção instantânea de algo apartir do nada. Quando se utiliza a técnica CREO, sua mágica entre em sintonia com o ambiente ao redor e encontra a melhor maneira de tornar suas idéias em realidade. Objetos criados desta forma são sempre perfeitos, impecáveis. Você pode utilizar a arte de CREO para tornar perfeitas coisas que não estão de acordo com sua natureza ideal, como utilizar CREO para curar um braço ferido ou consertar um vaso que se quebrou.

INTELLEGO (original "in-TEL-le-go") "Eu PERCEBO".
Todos as coisas na existência são conectadas umas as outras, e quem utiliza a arte do INTELLEGO aprende a encontrar e ver estas conexões, lê-las, e aprender com elas. O que alguns perceberiam apenas como "vento balançando os galhos" é, para um utilizador desta arte, a linguagem das árvores, palavras e não barulho.

MUTO (original "MOO-toc") "Eu TRANSFORMO".
Esta é a arte da transmutação e da transformação. Aqueles que a utilizam entendem e vÊem o mundo com um constante fluxo de mudanças. Eles vêem todos os seus estados "transitórios", tais como "dormindo", "juventude", e até mesmo "morte" apenas como um passo no processo perpétuo de mudanças. Através desta arte se aprende a controlar e direcionar estes processos. Transformações são fáceis quando há conexão entre a forma original e o resultado da transformação, como transformar uma folha numa maçã. Em contra partida, transformar uma folha em uma espada é algo muito difícil.

PERDO (original "PAIR-doe") "Eu DESTRUO".
Um fato compartilhado por todos os objetos e criaturas é que, em algum dia, eles chegaram a um fim; este destino é inevitável. Entender a arte de PERDO é compreender e aceitar isso, é ganhar o controle sobre este processo universal. Envelhecimento, doenças, decadência, ferrugem e morte são alguns dos objetivos e conseqüências da manipulação desta arte.

REGO (original "RAY-go") "Eu CONTROLO".
Esta arte te permite mover as coisas, mas não alterá-las. Ela não pode mudar as coisas existentes, mais controlar sem movimento e posicionamento. Esta arte, por afetar fatores externos e não fatores internos, como formas, é bastante versátil. REGO utilizado em criaturas pode movê-las e ser usada para tirar alguém do perigo, ou jogar alguém contra uma parede. O excesso de utilização desta arte geralmente deixa seus usuários obcecados em controlar o mundo ao seu redor, mesmo que a "ordem" que eles tentem alcançar seja inconcebível para outros.


Estas aqui são as técnicas básicas da magia draconiana e o mínimo que é preciso para se aprender algo sobre o Primeval. Na próxima aula continuaremos com o segundo tópico relacionado a magia draconiana: Formas, ou Artes, da magia.

Drake
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Re: Bases da magia: Magia Draconiana e o Primeval

Mensagem por Drake em Sab 16 Abr 2011, 16:09

E agora falaremos das "FORMAS" ou "ARTES", que são os caminhos que quando usados em conjunção com as técnicas podem moldar praticamente toda a realidade ao redor:

ANIMAL (original "ah-nee-MAHL!) "Animal"
Esta forma afeta todos os tipos de animais, dos peixes do mar até os pássaros no céu. Especialistas nessa forma apresentam grande apreço pelo poder do espírito animal e por suas formas, e alguns até mesmo preferem a companhia das feras a companhia de seres civilizados como você ou eu. Geralmente eles desenvolvem habilidades com venenos e características únicas de animais.

AQUAM (original "AH-kwahm") "Água".
Afeta todos os tipos de líquido. Esta forma permite acesso ao poder de um tsunami e a calma de um lago plácido. Também está intimamente relacionado com flexibilidade e força.

AURAM (original "OW-rahm") "AR"
Ar, vento e clima. O coração deste caminho está no céu, junto com as tempestades, vendavais, neblina e gentis chuvas. Magos especializados neste caminho acham o mundo em terra lento, sujo, empoeirado e estático. A habilidade de voar agilmente pelo céu é possível apenas com esta forma.

CORPOREM (original "CORE-pore-em") "CORPO"
Corpos humanos e humanóides. Esta forma esta altera o corpo humano, levando-o a capacidade de se combinar com qualquer outra forma fisicamente. Alguns utilizam esta arte para curar, outros para ferir, mas os dois tipos de utilizadores desenvolvem uma intrínseca atração pela aparência física. Especializados nesta forma tendem a ser extremamente belos e não parecem ser sujeitos a doenças ou envelhecimento.

HERBAM (original "HAIR-bahm") "Planta"
Plantas e árvores de todos os tipos, incluindo madeira morta, são os alvos desta forma. Desde gravetos no solo até árvores centenárias da floresta, esta forma mostra as virtudes de vida vegetal: frutos que alimentam, madeira forte, ervas curativas... e árvores milenares tem muito a dizer para quem tem a paciência de escutá-las. Em geral especializados nesta forma tendem a ter antipatia pelo fogo.

IGNEM (original "IG-nem") "Fogo"
Fogo, calor e luz. O fogo é o elemento com mais aparência de "vivo" entre os quatro elementos; ele se move, se alimenta e cresce, tal qual um ser vivo. Como outros seres vivos, ele também pode ser morto pelos outros três elementos, abafado pela terra, apagado pela água, ou ser soprado pelo vento. Embora possa ser destruído pelos demais elementos, sua posição entre a matéria inerte e os seres vivos lhe dá vantagens dos dois. Especialistas nesta arte tendem a ser passionais e extremos.

IMAGONEM (original "i-MAH-go-nem") "Imagem"
A arte das ilusões. Essa forma afeta apenas os sentidos e nunca pode afetar matéria. Mestres esta arte sabem como separar um objeto de suas características aparentes e fazer que os demais enxerguem apenas aquilo que ELE definir como realidade.

MENTEM (original "Men-tem") "Mente"
Mente, pensamentos e espíritos. Esta arte é o que faz a magia afetar a alma. Através desta forma o mago pode manipular o que chamamos de "corpo da alma": Memórias, pensamentos e emoções. Ele também pode afetar os "corpos espirituais" de seres incorpóreos como fantasmas. Especialistas nesta arte, em geral, não são uma companhia agradável...

TERRAM (original "TAIR-rahm") "Terra"
Sólidos, especialmente terra e pedra. Esta arte parece afetar as fundações do mundo, e é capaz de empregar magias extremamente poderosas. Embora a magia Terram seja poderosa, a terra se prova resistente a manipulação. Assim como a pedra pode ser pesada e dura de se erguer ou empurrar, ela é inerte e dura de se alterar, mesmo com magia. Especialistas nesta arte são pacientes e imóveis, como a terra que eles estudam.

VIM (original "WEEM") "Poder"
Forças arcanas brutas, energias divinas e demoníacas. Todas estas artes dependem da "Trama", a força que dá poder a magia. No entanto esta arte é elevada a um nível maior: ela manipula A PRÓPRIA TRAMA, permitindo o adepto a controlar de forma perfeita sua magia. Essa forma também afeta energias divinas e demoníacas, que são interligados diretamente a forças mágicas similares, ou a própria Trama.


Agora, no último tópico de hoje, mostrarei algumas variações possíveis de serem feitas utilizando-se apenas a pronuncia de letras do Primeval para alterar ou dar maior poder a efeitos mágicos.


Pronuncia Significado
AN Negar ou dissipar
NOX Veneno
BET Diminuir, menor
ORT Encantamento
CORP Morte
POR Movimento ou mover
QUAS Ilusão
EX Libertar
REL Mudança
SANCT Proteger ou Proteção
GRAV Campo, Área
TYM Tempo
UUS Aumentar
VAS Grande
JUX Perigo, armadilha ou Dano
WIS Saber ou conhecimento
KAL Invocar, convocar
LOR Luz
MANI Vida ou curar
Zu Dormir


Com isso é perfeitamente possível se obter qualquer efeito desejado através da poderosa magia dos dragões.

Drake
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